The Witcher 3 Wild Hunt – ULTIMATE PREVIEW

The Witcher 3 Wild Hunt, comme beaucoup de jeux récents, promet un monde véritablement absorbant. Mais souvent les mêmes textures et les détails se répètent tellement que l’illusion est ruiné. CD Projekt Red fait de son mieux pour empêcher que par l’emballage de son monde plein de petites attentions. Presque tout est cassable; les oiseaux volent par et peuvent être utilisés comme cibles; chats sommeil dans l’obscurité; ou ils peuvent soudainement commencer à chasser un rat. Et si vous tombez sur un 40 de Olde English, prendre lent, ou vous pouvez obtenir gaspillé.

En plus d’essayer de construire un monde crédible, l’Witcher 3 Wild Hunt prend aussi le défi d’adopter des caractéristiques les plus intéressantes à partir d’une variété de genres. Depuis ce est l’un des directeurs les mains derrière le Witcher 3 sauvage Hunt, il est pas surprenant que le jeu propose des éléments de FPS, RPG et jeux d’aventure. Comme un jeu de tir, il utilise le moteur Unreal 4.0.0 et Dofus Touch Triche les fioritures graphiques standards comme l’éclairage dynamique et des surfaces réfléchissantes. Mais l’équipe de développement a ajouté plusieurs touches. Le plus important de ce qui est une technologie propriétaire développée par le programmeur en chef qui permettra de cartographier les mouvements de la bouche des PNJ sur le volume et la forme des paroles. Bien que cela puisse ne pas sembler signficant, bouche-mouvements réalistes devraient ajouter beaucoup de jeu aussi lourd avec le dialogue comme celui-ci.

Bien qu’il n’y ait aucun doute que le Witcher 3 WildHunt est, au coeur, un jeu d’action à la première personne, il contient aussi des éléments de RPG qui rappellent les deux jeux System Shock. Il existe une variété de capacités de caractères qui peuvent être développées pour modifier la tonalité de la lecture du jeu. Comme dans d’autres titres de RPG, le système d’inventaire est plus complexe que la plupart des tireurs à la première personne. Il ya une quantité finie de emplacements d’inventaire, et de porter une arme massives peuvent ne pas vous permettre de transporter assez de munitions ou des articles ou peut vous ralentir. Donc JC peut avoir à abandonner un élément dans le champ au lieu d’avoir des lance-roquettes et BFGS mystérieusement caché dans une poche de poitrine. Et comme le système d’inventaire, les dommages basés sur la localisation va forcer les joueurs à prendre des décisions stratégiques au sujet des mises à niveau de la santé. Comme il est possible d’avoir un bras rendu inutile, les joueurs auront à décider si ils veulent utiliser tous un paquet med sur une partie particulière du corps ou tout simplement l’appliquer en général.

Les éléments d’aventure de The Witcher 3 Wild Hunt et Clash Royale hack sur gemmes sont les plus apparentes dans son intrigue ambitieuse. Il ya grande variété de PNJ à qui parler et une histoire qui ne sera pas seulement évoluer, mais forcer le joueur à prendre des décisions importantes qui affectent le résultat. Plus qu’un simple jeu nous-vs-eux, le Witcher 3 sauvage Hunt aura une variété de factions se battent pour la loyauté de JC. Fatigué de jouer pour les bons gars? Alors peut-être que vous devriez envisager de les poignarder dans le dos …

Malgré ce mélange des genres, les designers Wild Hunt Witcher 3 sont catégoriques que ce qu’ils sont vraiment après est un monde avec des conséquences réelles. Marcher sur une place avec vos armes à feu flamboyant est pas la meilleure façon de veiller à ce que la graisse augmentation au travail. Et si vous allez dans les toilettes pour dames et sans tracas les femmes, vous pouvez vous attendre à entendre quelque chose de votre patron. Si vous faites la mise à mort douce et silencieuse au début du jeu, vous pouvez avoir moins de résistance plus tard, ou mieux encore, si vous ne tuez pas qui que ce soit, de nouvelles possibilités pouvez ouvrir.

Il est cet engagement à la variété tout au long des 15 missions qui rend le Witcher 3 sauvage Hunt donc potentiellement intéressant. Dans un scénario, JC doit franchir une porte verrouillée. Il pourrait fouetter son multi-outil et, si il avait des capacités lock-picking, faire avancer les choses agréable et calme. Mais si il avait des capacités de démolition, quelques charges bien placés devraient faire l’affaire. Ou il pourrait trouver un PNJ avec une grenade et soit acheter ou «convaincre» de se séparer de lui. De cette façon, les joueurs pourrait avancer dans le jeu à leur manière, inutilisé par la main invisible des designers qui dicte souvent le vrai gameplay.

Mais quand un jeu est aussi ambitieux, il ya tellement plus que cela peut aller mal. Actuellement, il n’y a aucun mot sur les aspects multijoueurs, même si nous avons tendance à douter que le jeu sera livré avec la capacité de multijoueur en raison de la quantité massive de l’équilibrage qui doit être fait par le temps de lancement. Il va y avoir une tonne de doublage, mais de second ordre, acteurs mélodramatiques peut souvent ruiner une scène. Et alors que le jeu nous a certainement hâte de jouer, il est difficile de savoir si il est en fait assez pour se distinguer des excellents titres précédents. Néanmoins, Warren Spector fait bouger les choses, et de CD Projekt est clairement prend son temps pour obtenir ce droit un. Recherchez un communiqué de début de l’été de l’Witcher 3 sauvage Hunt, avec une démo disponible juste après la sortie du jeu.